2人のパフォーマー · 1つの対決

AIラップバトル動画

ラップバトルは2人のシーンで、空間的なアイデアが明確です。誰が左で誰が右か、緊張が高まったときカメラがどこまで寄るか。このスタジオは2枚の写真からその対決を演出し、両方のパフォーマーをフレームに保ちながら反応させます。

これは映像ツールであり、バトルリーグではありません。音声も採点も歌詞生成もありません。プロモ、スキット、コンセプトトレーラーに切り込める短い映画的な対峙が得られます。

このページのクリップはAIが生成したプレビューです。架空のものであり、実際の出来事の記録ではありません。

2026年10月24日更新

薄暗いクラブで向かい合う2人のラッパー、AIラップバトル動画のスチル
長さ
5~12秒
解像度
480p · 720p · 1080p
アスペクト比
9:16 · 16:9 · 1:1
ウォーターマーク
有料レンダリングではなし
モデル
Seedance 2.0
モデレーション
SeeAPI、フェイルクローズド

明確な左右、明確な視線

プロンプトは1人をカメラ左、もう1人をカメラ右に配置し、向かい合わせます。このシンプルなブロッキングが対決を一目で伝えます。

振り付けより反応

首を傾げる、一歩踏み出す、手で示す。小さな反応が複雑な戦闘シーケンスよりバトルを引き立てます。

接触なし、武器なし

プリセットは対峙を言葉と安全な身体的距離に保ち、モデレーション拒否も避けます。

仕組み

  1. 1

    2枚のポートレートをアップロード

    パフォーマーごとに1枚、照明は似たもの、顔は遮られていないもの。照明を合わせると対決が1つのシーンに見えます。

  2. 2

    アリーナを選ぶ

    クラブステージ、屋上サークル、または素朴な部屋。シンプルな背景が2つの顔に注意を集めます。

  3. 3

    やり取りを演出

    どちらが先に踏み出すか、もう一方がどう反応するかを指定。1クリップに1つのやり取りで十分です。

  4. 4

    顔の入れ替わりを確認

    クリップ全体で両方の人物をチェック。片方がずれる場合は、プロンプトを変える前にその写真を差し替えます。

テスト済みのプロンプトから始める

各プロンプトは完全です。被写体、シーン、カメラ、そして変更してはいけない点を含みます。コピーするか、入力済みの状態でスタジオを開けます。

ステージライトの下でバースを交わす2人のクローズツーショット、AIラップバトル

Duo Stage

小さなクラブステージでバースを交わす2人のラッパー。

プロンプト(英語)

Use the two people in the uploaded photos as the only performers. A small club stage at night, purple and magenta lights cutting through haze, a packed crowd in silhouette at the front. The two rappers stand side by side trading verses, one gesturing to the crowd while the other nods to the beat. One continuous handheld shot at chest height that pushes in from the back of the stage to a tight two-shot, then drifts slightly right. Keep the faces, hair, outfits, skin tone and body proportions exactly as photographed. No lip-sync mismatch, no extra people, no text, no watermark, no logo. Vertical 9:16.

スタジオで使う

Night Cypher

ナトリウム灯の下の屋上サイファーサークル。

プロンプト(英語)

Use the person in the uploaded photo as the lead performer. An empty rooftop car park at night, wet concrete reflecting orange sodium lights, a loose circle of six silhouetted figures clapping. The rapper walks into the centre of the circle and performs, turning slowly to face the camera. One continuous low-angle tracking shot that circles the performer at knee height, ending on a medium close-up. Keep the face, hair, outfit and body proportions exactly as photographed. No fighting, no extra foreground people, no text, no watermark, no logo. Vertical 9:16.

スタジオで使う

Retro VHS

共有のラジカセがある1990年代の歩道のシーン。

プロンプト(英語)

Use the two people in the uploaded photos as the only performers. A sunlit city sidewalk in the mid-1990s, a large silver boombox on the ground between them, brick wall and parked cars behind. The pair trade verses and laugh between lines, baggy outfits moving with the beat. One continuous handheld shot with a slight zoom, framed like a 1990s music-video segment, warm film grain and soft VHS halation. Keep the faces, hair, outfits and body proportions exactly as photographed. No period-inaccurate screens, no extra people, no text, no watermark, no logo. Vertical 9:16.

スタジオで使う

伝わる対決のブロッキング

カメラはどちらの側にいるかを知るべきです。両方が見えるツーショットが確立フレーム、片方へのゆっくりしたプッシュがエスカレーション。5秒で両方を求めないことです。

距離が物語です。2メートル離れた状態から始め、片方が一歩踏み込みます。最初から鼻先を突き合わせると、緊張の行き場がありません。

公開可能に保つ

バトルコンテンツは脅迫、中傷、身体的暴力に流れがちです。スタジオのプリセットは戦いではなくパフォーマンスのやり取りを描写します。言葉はバース、ジェスチャー、反応についてに保ち、武器や接触の要求は避けます。

実在の公人や出演に同意していない人の写真はアップロードしないでください。バトルシーンは対立を暗示するため、中立的なパフォーマンスクリップ以上に同意が重要です。

1本のクリップをシリーズにする

同じ2人のパフォーマーを3つのアリーナで生成し、各ラウンドのカードを入れた短いトレーラーに編集します。同じ顔と変わる場所が、長いレンダーなしで連続性を生みます。

プロモなら、フリーズフレームかイベント日へのハードカットで終えます。テキストは編集ソフトで追加し、日付やロゴのレンダーをモデルに求めないことです。

よくある質問

バトル用に2人の異なる人物をアップロードできますか?

はい。パフォーマーごとに鮮明なポートレートを1枚使います。別々の写真の方が両方の顔を安定させやすくなります。

動画にバトルの音声は含まれますか?

いいえ。無音の映像です。音声は録音またはライセンスし、編集ソフトで追加します。

パフォーマーは触れたり戦ったりできますか?

プリセットは接触と武器を避けます。公開可能に保ちモデレーション問題を避けるため、シーンは言葉とジェスチャーに保ちましょう。

実在のバトルラッパーの顔は使えますか?

本人の許可がある場合のみ。同意なく実在の人物を対立シーンで生成しないでください。

顔が入れ替わることがあるのはなぜですか?

速いカメラ移動、似た服装、低解像度の写真は人物の区別を難しくします。動きを遅くし衣装を簡素化しましょう。

観客の反応は追加できますか?

シルエットの観客はよく機能します。背景に個々の顔を入れないことで、モデルが余計な人物を生成しません。

バトルティーザーに適した長さは?

1つのやり取りには5〜8秒で十分です。長いカットは複数のクリップを編集して作ります。

写真をクリップに変換しましょう

このページのプリセットから始めるか、ご自身でショットを書いてみてください。クレジットは生成前に表示され、失敗したレンダリングは返金されます。